满命推广不叫推广,0命推广才叫推广。你这游戏只须莫得pvp,莫得竞速榜这些东倒西歪的东西,0命和6命表面上来说是没分别的。就拿鸣潮一直对场地原神来说吧。所有这个词这个词游戏除了幽谷12层除外,其他本体基本上是不需要强度的。
地方听说的确很强,但基本上齐是机制怪。幻念念剧诗不需要强度,需要的是扮装池广度。上一个行径天然临了一个难度很变态,可是奖励只须2w摩拉,不拿也无所谓。幽谷哪怕你每一期只可打满11层,也只比打满12层少了200,一少小4800,30抽良友。
站群论坛更无须说,当今的幽谷强度真实太低,手法大帝拿四星扮装齐能打满。是以原神这游戏,你玩的本领越久,越不需要强度,反而需要更多的扮装和机制。此次的问题倒不是出在数值推广自己,而是库洛奇怪的捂嘴步履。我是不太一语气为啥要捂嘴。满命给氪佬不相同的游戏体验不是很平时的事情么?只须把幽谷近似物的强度抵制好就完事儿了啊。。。
NND,转头玩家是没给作念前情摘要啊,追月节我没过,作念折枝伴星任务的时候尴尬其妙就意志了。还有椿,前次碰面不是还要砍我吗,怎样在花房霎时这样熟了,玩剧情游戏你不把这些支线保留住来搞成限时行径?相里要有剧情吗,没赶上送。
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长离和安可任务就挺好的,卧了个槽,主角b格如实是高,和长离师父棋战,干线里黑海岸魁首。