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游戏直播 《AC影》制作主说念主评述争议:强调历史千般与包容性

发布日期:2024-11-02 09:14    点击次数:79
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在对于《刺客信条:影》的争议中,育碧高层常常弃取暧昧的气派,但系列实行制作主说念主马克-亚历克斯·科泰(Marc-Alexis Côté)在最近的BAFTA演讲中明确评述了玩家们的袭击当作,以及该职责室或游戏受“当代议程”开动的说法。

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在这场于11月1日公开的演讲中,科泰崇尚询查了《刺客信条》系列的历史及《刺客信条:影》的要害性。他强调,这款游戏不仅响应了历史的丰富性,也展现了多元的东说念主类视角。他默示:“诚实于历史意味着无协调地拥抱东说念主类不雅点的丰富性。”

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科泰格外提到游戏中的两个扮装:编造的奈绪江和历史上真确存在的黑东说念主武士弥助。尽管在日本封建期间引入黑东说念主武士这一设定激发了一些质疑和争议,但科泰指出:“弥助在日本历史中的存在是事实,而在突破技术挣扎社会祈望的女性故事亦然如斯。”

他补充说念,尽管奈绪江和弥助的故事皆是历史编造的作品,但它们响应了不同寰宇、文化和扮装之间的碰撞,恰是《刺客信条》所要通告的叙事,展示了咱们共同历史的复杂性和互联性。

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在演讲中,科泰反复强调《刺客信条》若何哄骗历史的千般性,并指出“历史自己即是千般的”,因此游戏亦然如斯。他明确默示:“咱们的包容性快乐是建树在历史真确性和对多元视角的尊重之上的,而不是出于当代议程。”

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科泰也提到面前的创作环境对团队的压力,强调“正当的品评”仍然是有价值的,但必须与“出于偏见的袭击”分辩开来。他默示:“咱们的创作团队濒临着坏话、半推半就的信息和个东说念主袭击,当他们倾注心血的作品被诬陷因素裂的绚丽时,不仅令东说念主痛恨,致使可能形成消灭性的打击。”他为《影》团队在保抓创作愿景和《刺客信条》核样式念上的坚抓感到夸口。





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