比年来,《刺客信条》系列在历史编造与现代贪心之间的叙事均衡上遇到了一些挑战。为了立异这一气象,育碧公司推出了全新作品《刺客信条:影》。
系列践诺制作主说念主马克-亚历克斯·科泰(Marc-Alexis Côté)在近期的一次BAFTA讲座平共享了这一瞥变的布景。
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站群论坛科泰提到,在2012年的《刺客信条3》赶走,现代主角德斯蒙德的死亡记号着一段故事线的兑现,这使得现代叙事堕入了窘境。他承认:“兑现德斯蒙德的故事是一个忙绿的决定,之后现代剧情难以找到驻足点。”他指出,过于鸠合于扮装寻找伊述遗物的呈文,使得故事变得愈加可展望,减少了圣殿骑士与刺客之间的打破。
科泰强调,这种转动使得《刺客信条》失去了其中枢魔力——探索历史。他默示,玩家和批驳家王人觉得现代故事线已变成附属的支线任务,而不是合座体验的热切构成部分。跟着十五年间布景故事的复杂性增多,使得新玩家在参加该系列时感到背负千里重。
在科泰所称的“第三阶段”中,团队的筹备是将历史从头放回玩家体验的中心。他默示:“现代叙事将增强历史旅程,而非隐蔽它,通过挑升想的对比来匡助玩家感受历史的昏厥感。”
他还提到,现代故事将琢磨缅想、身份与自主性等更深档次的主题,响应现代问题,举例解放与适度、常识的力量,以及个体与从众之间的策动。这一系列新地方的基础将跟着《刺客信条:影》的推出而闲静酿成,为改日的叙事演变奠定基础。