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近段技巧以来,从《星鸣特攻》上线两周不到就被动关服,到《星球大战:漏网之鱼》销量惨淡,再到《无名九使:觉悟》发售3日在线已不及百东说念主,多款DEI游戏王人遇到销量滑铁卢。近日游戏博主Rino(@RinoTheBouncer)发文提议思法:“越来越昭着的是,有些游戏是为不存在的受众建树的。”
站群论坛他暗示最近“游戏销量欠安”、“行业景况欠安”和“使命室被关闭”等话题反复出现,代表着这个行业并莫得制作出好玩的游戏,也莫得制作出玩家闲散记取的游戏:“他们制作了缜密的图形(我很可爱),编写了与电照相比好意思的情感故事(我支援),他们用用心推敲的主题来从玩家身上榨取更多的钱,但他们并莫得制作道理的游戏玩法,也莫得创作出玩家闲散上演或遥远记取的变装。”
接着他提到:电子游戏行业似乎正尽力脱离游戏社区,建树商假装我方的思法就代表了玩家思玩的东西,但他们只思追求游戏奖项。与此同期,另外一群东说念主正在制作举例《黑据说:悟空》《剑星》等实在道理的游戏,它们赢得了更大的生效,愈加被玩家社区招供,却被业内记者或是著名奖项所冷漠和边际化。
临了他暗示:“我不可爱商量变得充满政事色协调无用要的攻讦,我也愤慨卷入滑坡式的争论和辩论论,但我确凿不可爱这个行业造成这么。我感谢一些万里长征的创作家,他们连接给我但愿,事情会变得更好。”